漫修东吴IP学术沙龙(第三期):网络游戏产业与知识产权保护

发布者:范茜发布时间:2019-10-28浏览次数:10

2019年10月26日下午14:00,漫修东吴IP学术沙龙系列活动第三期在我院大会议室顺利举行。我院特邀上海浦东新区法院知识产权审判庭庭长徐俊和北京韬安律师事务所高级法律顾问孙磊作为第三期沙龙主讲嘉宾,围绕“网络游戏产业和知识产权保护”这一主题进行发言。此次沙龙由我院董炳和教授主持。苏州大禹网络科技公司商务总监邝玉涵、苏州梦嘉信息技术公司游戏负责人陈俊士、网易公司游戏法务余美敏、苏州知识产权法庭法官林银勇、江苏漫修(苏州)律师事务所副主任许慧作为与谈人参与了本次沙龙。

本次沙龙分为三个环节,首先是主讲嘉宾的主旨演讲环节。

徐庭长由产业发展开讲,强调知识产权研究需要向产业学习,了解产业的规律,这样才能做出符合市场规律的裁判。徐庭长向我们揭示了网络游戏产业的现状。网络游戏做一个产业已经蔚为壮观,已经呈现出四新产业的特点,包括新业态,新模式,新技术,新产业四个领域。接着,徐庭长以拍摄电影为喻,巧妙地介绍了网络游戏制作中的角色与职责,有策划、美术、音频、程序、测试和运营。策划是编剧,美术是演员,程序是摄影剪辑,三者共同完成游戏的制作。而音频从听觉角度满足玩家,测试负责处理运行中的各个问题,运营负责收集游戏的数据和玩家的反馈,保持游戏的生命力。之后,徐庭长简述了进入司法领域的主要案件类型和网络游戏案件审理中的司法观点,提及北京高级人民法院出台的审理指南,称其从各个领域对网络游戏的保护作出相关规定。最后,徐庭长着重讲述了网络游戏著作权案件审理中的相关问题。对于作品定性问题,徐庭认为由于技术的进步,我们不应该僵化地理解一些规定中字面上的含义,要根据产业的发展作出符合立法原意的解释,给新类型的作品以激励。在侵权判定问题中,徐庭长以射击游戏为例向我们展示了游戏的研发流程,由此引出思想和表达二分法金字塔模型,向我们解释著作权法的保护范围。最后,谈及网络游戏直播中的合理使用抗辩审查,徐庭长表示游戏直播行为是否构成合理使用的认定,应在促进技术创新和商业发展确有必要的特殊情形下进行个案判断。

随后,孙磊律师进行发言。他用幽默风趣的语言向我们展现了游戏出海的法律问题。其中有游戏出海时使用的主体,海外不同地区的分级政策、个人信息保护、青少年保护、设计借鉴的容忍、宗教的敏感度、掉率及氪金设计、刑事风险和行政风险、停服退市政策以及ios投诉及反投诉和司法判例。孙律师具体解释了日本,韩国,马来西亚,泰国,越南等国家在网络游戏产业方面的法律法规。在日本游戏法方面,孙律师介绍了日本评级机构及其设立的目的,日本与其他国家游戏停运的共性与个性以及日本网络未成年人保护法律法规。在介绍韩国游戏产业振兴法时,孙律师特别提到关于射幸性游戏物的定义。接着,孙律师比较了马来西亚,泰国,越南等国家对于在网络实名认证,未成年人身份验证,游戏分级评审规则,保护和使用个人信息等方面的异同点。

接下来是第二环节,圆桌讨论。

各位与谈人在听完两位主讲人的主题演讲后也相继表达了自己的一些看法。林银勇法官结合具体案例,提出很多网络游戏产业产生的纠纷大部分是来自立法的滞后性,这一问题可能会损害产业的发展。接着,苏州梦嘉信息技术公司游戏负责人陈俊士先生结合平时的工作表达了自己对于本次讲座的感慨,并提出网络游戏产业需要行业法规来规范和保护,同时指出游戏中的创新不是平地而起的,而是拼接式的玩法所造成的。随后,许慧律师从律师的视角谈了自己的两点体会。第一,网络游戏中涉及知识产权的要素多,相关权利主体较复杂,这就要求我们平衡各个主体对于权利的要求,在保证权力的同时找到共存的模式,更有利于行业的发展;第二,处理相关知识产权案件要更加关注司法的动向,把握司法裁判的尺度。最后,邝总监和余法务也分享自身的工作经历,发表了自己的独特见解。

第三个环节是互动环节,在座各位积极参与沙龙互动,围绕相关主题进行了热烈的讨论。在场同学踊跃提问,各位嘉宾和与谈人耐心地作了解答。徐俊庭长特别称赞了苏大学子对专业知识和时事案例的深入思考。

此次沙龙活动持续了三个多小时,参与沙龙的各位嘉宾展示了其出色的专业知识水平和对网络游戏产业的深入研究,让在场的同学受益匪浅。让我们一起期待下一期IP学术沙龙!


(供稿:王佳雪)